王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

sakura001     2017-07-14     99     檢舉

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

前言

最初我向NGA王者榮耀版務的dalao們提出說要建立一個檔案記錄正式服英雄調整的記錄, 他們說這個很麻煩,我說不麻煩啊、怎麼會麻煩呢?他們:那就你來。好吧,我說我來就我來吧,想來也不是什麼難事,這句話讓後來的我覺得自己很年輕,版務組的各位是之前查閱過歷史記錄知道這個量有多麼龐大才和我說的嗎?

最初的最初,我是抱著想知道「大家都說代代削宮本,那麼宮本到底被削了多少刀呢?」這個想法提出這個建議的,到最後由我來做這個,最大的感嘆就是,東皇太一正式服從未被削弱過!

以下是正經話:

本帖是王者榮耀正式服全英雄歷史調整的匯總,並不是乾貨,為的是方便大家查閱和引用,儘可能保證數據的準確以及內容的客觀,只收錄正式服的調整。

哪吒

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2017年1月12日

哪吒上架

被動(炙煉火種):哪吒每次用槍造成的傷害和使用乾坤圈都會在敵人身上殘留炙煉火種造成灼燒傷害並且限制目標的生命回復。

一技能(火焰三尖槍):哪吒揮槍攻擊四周的敵人造成物理傷害。每擊中一個單位都會獲得為風火輪提供移動加速效。

二技能(混天綾·束):哪吒用混天綾短暫束縛敵人,迅速俯衝向目標,並翻越至目標另一側。施法後自動觸發[火蓮之印]減免所受傷害。[火蓮之印]持續短暫時間,該技能短時間內可再次釋放。

三技能(乾坤·天降):對敵英雄施加乾坤圈提供視野並打斷其回城。可選擇高速衝到敵方英雄造成物理傷害並擊退,落地後觸發一次[火蓮之印],並額外觸發[火蓮之華]獲得韌性且每秒對罩內敵人反覆施加炙煉火種。

2017年3月30日

被動:

真實傷害:30(+4*英雄等級)(+0.12Ad)(+0.18Ap) 30(+4*英雄等級)(+0.22Ad)

一技能:

傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

二技能:

火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% 15/16/17/18/19/20%

三技能:

CD:80/75/70 秒 90/85/80 秒

增加效果:可在大招飛行過程中取消操作

2017年4月18日

被動:

限制目標50%生命回復 限制目標25%生命回復

楊戩

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2016年10月11日

楊戩上架

被動(神智侵蝕):楊建設附近每存在一名敵方英雄,減少自身受到控制的時間10%,至多30%

一技能(逆轉乾坤):楊戩召喚哮天犬朝指定方向發起衝鋒,對觸碰的敵人造成物理傷害。再次施法技能,楊戩將向被哮天犬攻擊的敵人發起一次攻擊,造成物理傷害並附帶斬殺,如果直接擊殺,將刷新該技能的冷卻時間

二技能(虛妄破滅):楊戩橫掃面前區域,對敵人造成物理傷害,如果目標生命值百分比高於楊戩,會造成眩暈並減速所有被擊中的目標。命中敵人後,強化自身普攻攻擊附帶真實傷害,持續5秒

三技能(根源之目):楊建利用天眼釋放雷射,攻擊一條路徑上的敵人,造成物理傷害。楊戩會回復雷射造成傷害的50%的生命值,可以在短時間內釋放3次,第三次將會釋放出三道雷射,同時被多道雷射命中的敵人只會受到30%的傷害。

2016年12月6日

一技能:

第2段傷害:150(+30/Lv)(+0、54Ad) 225(+45/Lv)(+0、81Ad)

二技能:

暈眩時長:1.5秒 1秒

減速時長:1.5秒 2秒

強化後的真實傷害:50(+30/Lv)(+0、25Ad) 60(+36/Lv)(+0、3Ad)

2017年6月6日

三技能:

CD:25/20/15秒 30/25/20秒

橘右京

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2016年8月30日

橘右京上架

被動(秘劍朧刀):每間隔5秒,橘右京的下一次普攻將進行一次強力拔刀斬,對前方敵人造成物理傷害並減速,處於攻擊邊緣的敵人將承受50%的額外傷害

一技能(燕反):橘右京像後方進行跳躍,同時出劍,對附近的敵人造成物理傷害,如果成功命中一名敵方英雄,該技能的冷卻時間縮短3秒

二技能(居合):橘右京快速出劍,對一條路徑上的第一個敵人造成物理傷害,後續敵人承受的傷害衰減50%,被劍氣末端命中的敵人,將會被短暫眩暈

三技能(細雪):橘右京快速出劍,攻擊面前的敵人,每段造成物理傷害,每次出劍命中敵方英雄將回復自身生命值

2016年10月11日

二技能:

攻擊範圍:80007000

2016年11月24日

一技能:

位移距離:4000 3500

二技能:

技能施法距離:7000 6500

技能判定寬度:2500 2200

三技能:

CD:10/9.5/9 12/11.5/11 秒

2017年2月21日

定位:戰士/刺客 刺客/戰士

一技能:

傷害:250(+50/Lv)(+1.25Ad) 200(+40/Lv)(+1.45Ad)

三技能:

傷害:140(+60/Lv)(+0.7Ad) 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

雅典娜

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2016年8月2日

雅典娜上架

被動(真神覺醒):被動技能:雅典娜死亡後在當前位置覺醒真身,以真身形態繼續移動,對雙方都可視;向著雅典娜移動的友軍英雄將會獲得加速效果;

一技能(神聖進軍):雅典娜舉盾向前,造成法術傷害與擊退,並生成護盾,護盾持續時間之內雅典娜免疫控制,如果護盾被打破雅典娜會受到暈眩效果

二技能(貫穿之槍):雅典娜向指定方向跳躍,並使得下一次普通攻擊強化為一個非常強大的槍刺;對英雄連續的第三次槍刺將貫穿目標,造成物理斬殺傷害

三技能(敬畏聖盾):雅典娜舉起聖盾,產生一個巨大的護盾,短暫時間後聖盾碎裂對範圍內敵人造成傷害與減速效果;如果護盾被打破雅典娜會受到暈眩效果,在大招持續期間,雅典娜免疫控制效果。

2016年9月27日

被動:

取消存活狀態光環10%的移速加成效果

提升死後雅典娜光環效果,移速加成:15% 25%

一技能:

取消破盾暈眩的懲罰

三技能:

取消破盾暈眩的懲罰

2017年6月6日

被動:

增加效果:作為造物主的古神,雅典娜對野怪/小兵造成額外25%的傷害

二技能:

第三次穿刺造成目標已損比例傷害:15/17/19/21/23/25% 固定25%

三技能:

藍耗:120(+20/Lv) 90(+15/Lv)

2017年6月8日

被動:

修復雅典娜打野獲得了額外經驗的BUG

夏侯惇

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2016年7月19日

夏侯惇上架

被動(噬目):夏侯惇生命值低於50%時,每一次技能或普通攻擊命中目標都會為其回復生命值,這個效果會持續一段時間

一技能(豪氣斬):夏侯惇揮動大刀,向前發射一道刃風。對刃風命中的敵人造成物理傷害並減速,刃風命中英雄後可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區域的敵人。

二技能(龍捲閃):夏侯惇獲得一個額外最大生命值百分比加成的護盾,對周圍敵人造成魔法傷害並減速。夏侯惇短時間內內的下三次普通攻擊獲得額外的真實傷害。每次普通攻擊命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間。

三技能(不羈之刃):夏侯惇以鏈刃將自己拉向既定位置,對範圍敵人造成物理傷害並使第一個碰撞到的敵人昏迷短暫時間,夏侯惇飛抵後還將追加一定的物理傷害。

2016年9月6日

二技能:

移除減速效果

關羽

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2016年6月28日

關羽上架

被動(一騎當千):關羽每主動移動一段距離速度將得到提升,移動達到更遠距離時進入衝鋒姿態,衝鋒時造成普攻傷害並額外附帶自身最大生命值的百分比物理傷害。衝鋒姿態下關羽受到減速或控制導致其速度低於一定值時,將停止衝鋒。衝鋒姿態普攻可擊退敵人,面朝敵方將獲得移動速度加成

一技能(單刀赴會):關羽旋轉大刀對附近的敵人造成物理傷害。衝鋒姿態下將發起衝鋒,並在結束時向前劈砍,造成物理傷害,衝鋒期間關羽處於霸體狀態。

二技能(青龍偃月):關羽清嘯一聲,大幅增加自身移速並解除自身控制效果。衝鋒姿態下前躍擊退敵人,造成物理傷害,增加自身移速度解除控制效果。跳躍期間關羽處於霸體狀態。

三技能(刀鋒鐵騎):關羽激發潛能,將衝鋒準備距離縮短持續10秒,並解除自身控制效果。衝鋒姿態下召喚鐵騎突擊撞退敵人。衝鋒期間關羽處於霸體狀態。

2016年8月2日

被動:

衝鋒狀態對防禦塔僅造成普攻傷害

一技能:

未衝鋒狀態旋轉大刀傷害:250(+250/Lv)(+1.5Ad) 215(+215)(+1.27Ad)

趙雲

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2015年12月15日

一技能:

技能傷害:120(+15Lv)(+0.5Ad) 190(+24/Lv)(+0.81Ad)

修復技能描述中傷害顯示錯誤的bug

三技能:

起手時長:0.6s 0.3s

技能傷害:290(+70/Lv)(+1.21Ad) 335(+85/Lv)(+1.4Ad)

2015年12月30日

被動:

描述優化匹配其版本內的效果:每損失3%最大生命值獲得額外1%免傷效果

2016年1月20日

初始生命值:25712721

初始攻擊力:180173

初始護甲:87184

生命每級成長:134.4236.3

攻擊每級成長:5.614.6

護甲每級成長:15.922.2

抗性每級成長:6.58.5

2016年3月24日

原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客」

一技能:

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

三技能:

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

2016年3月24日

一技能:

傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad) 190(+24/Lv)(+1.0Ad)

三技能:

傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad) 370(+90/Lv)(+1.4Ad)

2016年5月12日

初始生命值:272223267

生命每級成長:236.6247.5

攻擊每級成長:14.614.8

2016年5月24日

一技能:CD:10/9/8/7/6/5 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4

位移距離:60004000

增加效果-使用1技能後使得下一次普攻會對敵人減速25%(+5%/Lv),持續2秒,並造成額外傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)[1.0Ad部分可暴擊]

二技能:

CD:10/9/8/7/6/5 8/7.2/6.4/5.6/4.8/4

命中段數:54,射程:55006000

增加效果-每擊命中英雄時回復生命:35(+4/Lv)(+0.14Ad)

2016年6月28日

三技能:

命中敵方英雄後增添感電效果,後續的5秒內技能和普攻傷害將對感電目標造成額外傷害

感電額外傷害:30(+15/Lv)(+0.13Ad)

2017年2月21日

一技能:

位移距離:400 350

強化後的普攻距離:600 500

強化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)65(+9/Lv)(+1.35Ad)

二技能:

傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)120(+15/Lv)(+0.5Ad)

三技能:

位移距離:700 650

花木蘭

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

2015年12月30日

花木蘭上架

被動(勇氣意志):被動:在釋放技能後會清除普攻的冷卻時間,並將普攻變為造成高額物理傷害的快速橫斬。

一技能(蒼破斬):花木蘭向指定方向躍出,對附近敵人造成物理傷害,該技能可使用3次,第三次花木蘭將以跳劈擊退附近敵人。

二技能(突進刃):花木蘭向指定方向突進並迸發劍氣,暈眩周圍的敵人並造成物理傷害,同時獲得一個短暫的護盾。

三技能(綻放刀鋒):花木蘭綻放刀鋒,提升自身傷害,持續時間內再次使用將揮出猛烈劍氣,對周圍敵人造成物理傷害。

2016年1月20日

初始生命值:25102444

初始攻擊力:174172

初始護甲:8180

生命每級成長:100.7188.9

攻擊每級成長:8.518.2

護甲每級成長:12.918.3

抗性每級成長:6.58.5

普攻:

修復移動輪盤再點擊普攻會偶爾打空的bug

二技能:

護盾效果:100(+20/Lv)(+1.0Ad) 120(+20/Lv)(+1.15Ad)

2016年3月24日

花木蘭:原定位為「刺客」,調整為 主要定位「戰士」,次級定位「刺客」

被動:

傷害調整:(+1.35Ad) (+1.4Ad)

修改暴擊期望:暴擊時,被動傷害部分不受暴擊影響

2016年5月12日

初始生命值:24452885

初始攻擊力:172170

初始護甲:8086

生命每級成長:188.9179.4

攻擊每級成長:18.215.2

護甲每級成長:18.318.8

重做後

2017年3月14日

花木蘭重做上線

被動(雙劍形態-利刃精通):花木蘭使用兩把短劍時,移動速度提升,普通攻擊和技能傷害將會持續破壞目標的平衡,連續5次後沉默並減速目標;

被動(重劍形態-長城巡守者):花木蘭使用重劍時,普通攻擊造成額外傷害但基礎攻速降低,使用技能過程中處於霸體狀態並大幅度提升免傷;

一技能(雙劍形態-空裂斬):花木蘭向指定方向衝鋒後向前揮砍,對命中的目標造成物理傷害;如果該技能命中至少一個單位,那麼能夠在一段時間內使用第二次;

一技能(重劍形態-蒼破斬):花木蘭在原地蓄力,蓄力短暫時間後揮刀能夠造成減速效果,蓄力相對較長時間後揮刀能夠造成擊飛效果,所造成的物理傷害逐漸增加。如果該技能命中至少一個單位,那麼能夠在一段時間內使用第二次;

二技能(雙劍形態-迴旋刃):花木蘭向指定方向投擲短劍,短劍在到達終點後在空中旋轉,持續對範圍內敵人造成物理傷害,短劍在空中持續一段時間,花木蘭能夠通過拾起短劍減少技能冷卻時間;

二技能(重劍形態-迅烈之華):花木蘭向指定方向連續揮砍四刀,對範圍內敵人造成物理傷害,對靠近花木蘭的敵方單位會受到輕微的擊退效果;

三技能(雙劍形態-綻放刀鋒):花木蘭拔出重劍橫掃,對範圍內敵人造成物理傷害,並切換至重劍技能,同時在重劍形態下提升攻擊力持續一段時間;

三技能(重劍形態-綻放刀鋒):花木蘭拔出雙劍橫掃,對範圍內敵人造成物理傷害,並切換至雙劍技能,同時在雙劍形態下提升攻擊速度持續一段時間;

2017年3月30日

被動:

重劍:免傷比例:60% 50%

雙劍形態一技能:

位移距離:350 300

重劍形態二技能:

技能範圍:700 600

控制範圍:200*200 160*100

每次擊打暈眩時長:0.75秒 0.5秒

修復傷害方式BUG,現在傷害會完全匹配動畫

2017年6月6日

輕劍狀態:

被動:

增加效果:連續5次攻擊觸發印記傷害:+2.0Ad

二技能:減速90%,持續2秒 減速50%,持續1秒

重劍狀態:

一技能:

擊飛控制時長:0.75秒 0.5秒

宮本武藏

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

???

宮本武藏改版前技能

被動(心眼):每次普通攻擊都會減少無雙的冷卻時間1秒

一技能(無雙):宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍捲風將敵人擊飛,造成物理傷害

二技能(神速):宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次

三技能(二天一流):宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對範圍內敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中。

2015年12月15日

一技能:

修復旋風效果範圍與實際範圍不匹配的問題

彈道飛行速度:14000 13500

擊飛時間:1s 0.75s

二技能:

冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 15/13/11/9/7/5

增加每次位移時若穿過目標則獲得護盾的效果,持續2秒

護盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)

三技能:

滯空時間:2s 1s

冷卻時間:30/25/20 40/35/30

2016年1月20日

初始生命值:25862510

初始攻擊力:173169

初始護甲:8485

生命每級成長:93165.9

攻擊每級成長:8.618.5

護甲每級成長:11.516.3

抗性每級成長:6.58.5

一技能:

傷害:225(+48/Lv)(+1.0Ad) 180(+40/Lv)(+1.16Ad)

二技能:

護盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad) 90(+18/Lv)(+0.62Ad)

三技能:

傷害:400(+120/Lv)(+1.55Ad) 320(+96/Lv)(+1.85Ad)

2016年3月24日

原定位為「刺客」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客

2016年5月12日

初始生命值:25112965

生命每級成長:165.9159

攻擊每級成長:18.515.6

護甲每級成長:16.317.4

重做後

2016年11月24日

宮本武藏重做上線

定位:戰士/刺客 戰士

被動(心眼):宮本武藏每次技能命中將會為下一次普通攻擊蓄力,造成物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間

一技能(無雙):宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在短暫時間內持續回復生命值,這個效果不會疊加

二技能(神速):宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得護盾效果並返還一定的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次

三技能(二天一流):宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害並將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,狩魔範圍提升,空明斬能夠短暫擊飛敵人,神速將獲得額外突進距離

2016年12月20日

被動:

傷害:30(+2*英雄等級)(+1.25Ad) 30(+2*英雄等級)(+1.6Ad)

一技能:

CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

增加效果:蓄力期間也可阻擋飛行物

三技能:優化指示器顯示

2017年2月21日

一技能:

修復 宮本武藏 1技能劍氣 無法摧毀 諸葛亮1技能法球的問題。

修復 宮本武藏 1技能劍氣 會摧毀 扁鵲1技能和甄姬 大招的問題(形成水域後)

2017年6月6日

一技能:

CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

三技能:

擊飛時長:1秒 0.75秒

取消二刀流狀態1技能空明斬的擊飛效果

典韋

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2015年11月10日

被動:

技能效果:提升50%攻速持續3s 提升75%攻速持續3s

二技能:

技能效果: 0.5秒暈眩 3秒減速

技能傷害:100(+15/Lv)(+0.5Ad)120(+15/Lv)(+0.57Ad)

2015年11月30日

一技能:

增加驅散效果,開啟技能後將驅散身上的負面效果,2秒內增加攻速30%(+6%/Lv)

2015年12月15日

被動:

重做被動效果:每次擊殺或助攻增加1層攻擊,每層提高8點攻擊,共30層

一技能:

優化驅散效果:技能開啟時清除控制效果

2016年1月20日

初始生命值:31112980

初始攻擊力:170168

初始護甲:9289

生命每級成長:149.3291.6

攻擊每級成長:4.612.5

護甲每級成長:16.122.4

抗性每級成長:6.58.5

被動:

每次擊殺或助攻,增加8點攻擊,共30層 每次擊殺或助攻,增加12點攻擊,共20層

2016年3月24日

一技能:

傷害:150(+0.65Ad)200(+25/Lv)(+1.0Ad)

其中,基礎傷害不觸發暴擊傷害,只有ad加成部分觸發暴擊傷害

2016年5月12日

初始生命值:29813434

攻擊每級成長:12.512.7

2016年10月25日

一技能:

取消效果:使用後獲得攻速加成

二技能:

增加效果:命中敵人後增加攻擊速度

傷害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) 250(+30/Lv)(+1.0Ad)

2017年4月18日

一技能:

CD:12/11/10/9/8/7 秒 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

基礎藍耗:60 55

加速效果:3秒40%移速加成 70%移速加成(2秒內衰減至0%)

增加效果:開啟時重置普攻

二技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

基礎藍耗:70 65

三技能:

釋放範圍:500 600

2017年6月29日

一技能:

加速效果持續時長:2秒---3秒

初始加速效果:70%---60%

傷害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

二技能:

效果調整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至極限攻速

減速持續時長:3秒---2秒

三技能:

CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

呂布

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2015年12月22日

呂布上架

被動(饕餮血統):呂布擁有比其他近戰更遠的攻擊範圍,方天畫斬附魔狀態下,普攻會造成基於自身攻擊力的真實傷害,並且每一次攻擊回復一定比例自身已損生命值。

一技能(方天畫斬):呂布揮出一擊方天畫斬,造成巨額物理傷害,如果命中敵方英雄,英雄之血會激活方天畫戟上的饕餮之力,附魔後的方天畫斬會造成真實傷害,每擊中1個英雄回復大量自身已損失的生命,可以疊加。

二技能(貪狼之握):呂布奪取身前範圍內敵人的魂靈,對其微量傷害和減速。每奪取一個魂靈都會為呂布增加護盾。最多能抽取5個單位。

三技能(魔神降世):呂布標記指定地點後從天而降斬開殺戮。擊飛範圍內的敵人,並減速試圖逃離或進入印記範圍的敵人。

2015年12月30日

三技能:

釋放成功後在飛行過程中無法被擊中或打斷

2016年1月20日

初始生命值:32263225

初始攻擊力:170170

初始護甲:9999

生命每級成長:143.4280

攻擊每級成長:4.512.3

護甲每級成長:14.920.8

抗性每級成長:6.58.5

二技能:

護盾效果:155(+60/Lv)(+0.4Ad) 155(+60/Lv)(+0.46Ad),最多5倍效果

2016年2月1日

一技能:

在武器附魔的狀態下,每擊中1個英雄回復自身已損8%的生命值,最多可擊中3人回復24% 每擊中1個英雄回復自身已損6%的生命值,最多可擊中4人回復24%

修復該技能偶爾旋轉方向的bug

二技能:

修復該技能偶爾無法獲得護盾的bug

2016年3月24日

原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「坦克」

一技能:

效果範圍:8000*5500 8000*4750

修復呂布一技能在釋放時,偶爾會出現鎖定攻擊朝向失效的Bug

重新匹配技能指示器框與效果範圍與特效表現,使其完全匹配

二技能:

修復呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug,極大降低此Bug出現的幾率

三技能:

修復大招預警範圍的顏色區分,現在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了

呂布大招在落地點為阻擋物時,會出現人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個Bug我們還需要一段時間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時,儘量不要將落地點選擇在阻擋物上(如野區的牆內)

2016年4月12日

二技能:

修復呂布二技能偶爾會出現的無法獲得護盾的Bug

2016年5月12日

初始生命值:32263564

生命每級成長:280270

攻擊每級成長:12.312.4

2016年5月24日

一技能:

傷害:270(+70/Lv)(+1.44Ad)320(+85/Lv)(+1.44Ad)

移除該技能預警特效

2016年6月28日

一技能:

扇形攻擊範圍角度:180°->200°

傷害: 320(+85/Lv)(+1.44Ad) 385(+100/Lv)(+1.44Ad)

2017年3月30日

增加附魔狀態技能(大招和1技能)倒計時

增加蓄力讀條

基礎移速:370380

普攻時長:0.70.5

被動:

更遠的攻擊距離 3500 4000

回復 已損2%已損1% (+0.25 額外Ad)

一技能:

傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

回覆:已損生命6% 已損4%(+0.5 額外Ad)

命中回血最大單位:4 5

增加該技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

二技能:

抽取最大5個單位的護盾 抽取最大3個單位

傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

護盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) 200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

三技能:

CD:60/50/40 60/55/50 打斷返還20秒CD

施法時間總長:1.750 2.500

落地360度的方天畫斬,在印記範圍內有額外160/200/240點雙抗加成

增加該技能狀態可以使用喚靈師技能和裝備技能

2017年5月3日

一技能:

移除了死亡後依然能揮砍出的效果

三技能:

移除蓄力階段會被打斷的機制,同時移除打斷會返還CD的設計(目前大招不會再被暈眩技能打斷)

增加效果:大招若沒擊中敵方英雄不會再揮360度斬擊

增加效果:敵方英雄碰觸大招邊緣會造成額外傷害並會額外回復呂布4%已損生命值(+0.5額外Ad加成)

範圍內增加雙抗:160/200/240 點 240/300/360點

孫悟空

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

2015年11月30日

孫悟空上架

被動(大聖神威):每次釋放技能後強化下一次普攻,使之傷害提升、附帶位移效果,並對敵人造成減速

一技能(七十二變):孫悟空隱去真身,在當前位置幻化一個分身,分身消失時對周圍造成物理傷害。使用技能後會短暫提升移動速度

二技能(斗戰衝鋒):孫悟空朝指定方向衝鋒

三技能(如意金箍):孫悟空揮舞金箍棒,對周圍敵人造成物理傷害並將其擊退。金箍棒每命中一個敵方英雄,孫悟空獲得固定護甲和魔抗,持續6秒

2015年12月8日

二技能:

使用後持續3秒增加雙抗:100(+20/Lv)

三技能:

擊退敵人優化為擊飛敵人,取消擊中敵人加雙抗的設定

傷害:200(+50/Lv)(+0.8Ad)200(+50/Lv)(+1.0Ad)

2015年12月30日

三技能:

修復該技能後立即進行普攻時,會出現無法造成傷害的異常

2016年1月20日

初始生命值:30242876

初始攻擊力:175167

初始護甲:9998

生命每級成長:127.7265.2

攻擊每級成長:5.212.9

護甲每級成長:15.521.6

抗性每級成長:6.58.5

被動:

取消觸發被動的棍擊減速效果

2016年3月24日

原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「刺客」

被動:

傷害調整:280(+1.4Ad)280(+10/英雄等級)(+1.4Ad)

2016年5月12日

初始生命值:28763304

攻擊每級成長:12.913

2016年5月12日

一技能:

修復了孫悟空1技能七十二變的一個BUG,這個BUG曾導致1技能假身製造的傷害沒有跟隨技能等級成長。

2016年9月27日

被動:

新增效果:猴子額外獲得20%暴擊率,初始暴擊效果為150%

傷害:280(+10*英雄等級)(+1.4Ad) 210(+15*英雄等級)(+1.4Ad)

重做後

2017年6月6日

孫悟空重做上線

被動(大聖神威):每次釋放技能後強化下一次普攻,附帶位移效果。孫悟空天生擁有20%暴擊率,但初始暴擊效果為150%。

一技能(護身咒法):孫悟空念起護身咒,護身咒可在短時間內為孫悟空抵擋一次敵方技能。若成功抵擋,孫悟空將獲得極短暫的無敵效果,以及持續一段時間的護盾。開啟技能還會獲得短暫加速效果。

二技能(斗戰衝鋒):孫悟空朝指定方向衝鋒,命中敵人後借力騰空跳躍。跳躍過程中可使用普攻或英雄技能可中斷跳躍。

三技能(如意金箍):孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動對周圍敵人造成物理傷害並暈眩1秒。並對命中敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,並消耗一層印記。

達摩

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

2015年11月10日

職業定位:坦克戰士

基礎生命:3359(+218/Lv)3053(+149/Lv)

基礎攻擊:168(+2.3/Lv)174(5.1/Lv)

基礎護甲:137(+21.8/Lv)97(+16.4/Lv)

移速:37003800

攻速:+1%/Lv +2%/Lv

一技能:

技能CD:12s(每級-1s)6s

技能傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)150(+20/Lv)(+0.68Ad)

三技能:

技能傷害:180(+50/Lv)(+0.9Ad)225(+56/Lv)(+1.03Ad)

2015年12月8日

二技能:

修復該技能沒有附帶破甲效果的BUG

2016年1月20日

初始生命值:30532893

初始攻擊力:174173

初始護甲:9795

生命每級成長:149.2291.5

攻擊每級成長:5.111.6

護甲每級成長:16.422.9

抗性每級成長:6.58.5

2016年3月1日

被動:

原被動重做,替換為新效果:

使用技能後下次普攻回血回藍

回血:100(+8*英雄等級)(+0.3Ad)

回藍:10(+1*英雄等級)

三技能:

原被動效果直接附加到大招效果當中

2016年4月12日

三技能:

CD:30/25/20 20

傷害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)370(+100/Lv)(+1.27Ad)

2016年5月12日

初始生命值:28943213

初始攻擊力:173171

生命每級成長:291.5280.5

攻擊每級成長:11.613.2

2016年5月12日

攻速成長:每級2%3%

二技能:

取消破甲效果,新增命中敵人時增加自身攻速25%(+5%/Lv)

減速2秒3秒

三技能:

增添效果:對敵方額外造成其當前生命15% 的物理傷害 (對野怪上限:600)

2016年5月24日

二技能:

增加效果:命中敵方英雄後提升自身攻擊 50(+20/Lv),持續3秒

重做後

2017年1月12日

被動(真言·心經):每次釋放技能提升自身護甲,至多可以疊加3層,如果技能成功命中目標,下2次普攻將使用雙拳攻擊,造成額外傷害並回復自身生命。

一技能(真言·無相):達摩往前衝刺揮出強力沖拳,對路徑上的敵人造成物理傷害並短暫擊飛。

二技能(真言·明王):達摩快速朝面前連續打出五拳,每一拳造成物理傷害並減少目標護甲,減甲效果最多疊加5層,持續5秒。

三技能(真言·普渡):達摩揮出超強一拳,擊退面前的敵人並造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣。將會再次受到物理傷害並暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害並附帶斬殺傷害

2017年1月14日

被動:

修復達摩被動技能回血異常的問題

亞瑟

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

2015年10月26日

三技能:

120 +20/每級 +1.0AD 200+ 50/每級 +1.0AD

額外造成已損生命 20%傷害 25% +5%/每級

一技能:

護盾 50+10/每級 +0.1AD 100+20/每級 +0.5AD

二技能:

55 +10/每級 +0.365 +10/每級 +0.38

CD: 14.4/13.2/12/10.8/9.6/8.4 10秒

2015年11月30日

被動:

每秒1%每2秒1%

修復了被動不生效的bug

2016年1月20日

初始生命值:33123139

初始攻擊力:140164

初始護甲:9998

生命每級成長:161.9316.3

攻擊每級成長:5.512.9

護甲每級成長:15.521.6

抗性每級成長:6.58.5

一技能:

護盾效果:100(+20/Lv)(+0.5Ad) 150(+25/Lv)(+0.7Ad)

三技能:

造成已損生命:25/30/35% 30/35/40%

2016年3月24日

一技能:

傷害:130(+1.0Ad) 145(+20/Lv)(+1.0Ad)

其中,基礎傷害不觸發暴擊傷害,只有ad加成部分觸發暴擊傷害

CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 10/9.5/9/8.5/8/7.5

擊中後將對目標造成沉默效果,持續1秒

二技能:

技能釋放期間可再點擊此技能,使其手動停止

技能冷卻機制調整為當停止旋轉時再計時,所以對應調整此技能的冷卻

CD:10秒 7秒

2016年5月12日

初始生命值:31393622

攻擊每級成長:12.913

2016年5月12日

一技能:

後搖:0.3秒0.4秒

傷害: 145(+20/Lv)(+1.0Ad)230(+30/Lv)(+1.0Ad)

護盾: 150(+25/Lv)(+0.7Ad ) 190(+25/Lv)(+0.75Ad)

CD:10/9.5/9/8.5/8/7.59.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6

二技能:

傷害:65(+10/Lv)(+0.38Ad) 100(+15/Lv)(+0.5Ad)

三技能:

技能釋放範圍: 50006000

後搖:0.4秒0.6秒

重做後

2016年8月23日

亞瑟重做上線

被動(聖光守護):被動技能,亞瑟獲得聖光守護,每2秒恢復相當於自身1% 的最大生命值

一技能(誓約之盾):亞瑟短時間內獲得聖盾守護並提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續1秒並標記敵方,亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基於目標最大生命的法術傷害,標記持續5秒

二技能(迴旋打擊):亞瑟在身邊召喚聖盾,最多持續5秒,持續期間對周圍敵人造成物理傷害

三技能(聖劍裁決):亞瑟向目標跳躍,造成基於目標最大生命的法術傷害,並召喚聖印,擊飛目標周圍的敵人並在聖印上造成持續的法術傷害

2016年8月30日

修復了亞瑟普攻為單體傷害的bug

老夫子

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

2015年11月30日

修復老夫子三技能法術抗性效果缺失的問題

2016年1月20日

初始生命值:29962932

初始攻擊力:170168

初始護甲:101100

生命每級成長:138.4270.4

攻擊每級成長:4.911.3

護甲每級成長:15.822.1

抗性每級成長:6.58.5

2016年2月1日

一技能:

傷害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) 75(+20/Lv)(+1.0Ad)

修復該技能無法跳躍但進入cd的bug

三技能:

增加15%/20%/25%雙抗 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)雙抗

2016年3月1日

二技能:

技能傷害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)

三技能:

提升雙抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)120/210/300 (+0.5Ad)

2016年5月12日

初始生命值:29333369

攻擊每級成長:11.311.5

2016年8月23日

一技能:

減速:20/25/30/35/40/45% 25/30/35/40/45/50%

重做後

2017年3月30日

老夫子重做上線

被動(師道尊嚴):老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿5點後獲得強化效果,增加老夫子移動速度及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害並能夠減少1、2技能CD,持續一段時間;

一技能(聖人訓誡):老夫子揮動戒尺,將前方範圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害與減速效果;

二技能(舉一反三):老夫子爆發氣場,在短時間內增加移動速度與高額免傷,並反彈普通攻擊,對攻擊者造成物理傷害與減速效果,每個單位只會被反彈一次;被動:提升一定百分比基礎攻擊速度,並有幾率造成兩次普攻,第二次普攻造成較低傷害;

三技能(聖人之威):老夫子向前衝鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上持續5秒,期間目標傷害輸出降低,且無法離開明燈的範圍;

2017年4月18日

被動:

強化後的普攻額外真實傷害:60(+8*英雄等級) 60(+12*英雄等級)

二技能:

傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% 50/54/58/62/66/70%

CD:固定15秒 固定13秒

三技能:

修復有部分技能釋放可逃出老夫子束縛範圍的BUG

曹操

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2015年11月3日

曹操上架

被動(爭霸): 釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間

一技能(霸道之刃):曹操向前發起衝鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害(觸碰英雄停止移動),該技能可以在短時間內連續釋放3次。第三次攻擊將會擊飛敵人。

二技能(縱橫天下):曹操劍指天下,向前揮出強大劍氣對命中的敵人造成物理傷害並短暫減速。

三技能(浴血梟雄):曹操以鮮血意志強化大劍,大幅度提升自身攻擊速度與物理吸血效果。

2015年11月10日

基礎生命:2996(+141/Lv)3196(161/Lv)

一技能:

位移效果:30004000

技能傷害:135(+20/Lv)(+0.7Ad)*3 160(+25/Lv)(+0.84Ad)*3

二技能:

修復曹操二技能-縱橫天下指定朝向偏移的異常

三技能:

技能效果 +50%攻速 +35%吸血(+10%/Lv) +30%攻擊 +50%吸血(20%/Lv) +50%韌性

2015年11月30日

修復了曹操三技能韌性效果缺失的問題

2015年12月15日

二技能:

修復劍氣效果範圍與實際範圍不匹配的問題

2016年1月20日

初始生命值:31962901

初始攻擊力:179174

初始護甲:102104

生命每級成長:161.1275.6

攻擊每級成長:5.113.2

護甲每級成長:13.719.1

抗性每級成長:6.58.5

2016年3月1日

三技能:

移除吸血效果對應替換為開啟大招後每次普攻和技能都能回復自身生命:80(+0.16Ad)

提升攻擊力:30/60/9040/80/120

2016年3月8日

三技能:

開啟大招後每次普攻和技能都能回復自身生命:80(+0.16Ad) 120(+0.4Ad)

2016年4月12日

基礎生命:2902(+275/每級)3069(+291/每級)

攻速成長:2%3%

2016年5月12日

初始生命值:30693531

攻擊每級成長:13.213.4

2016年5月24日

三技能:

回血效果:120(+0.4Ad)120(+60/Lv)(+0.4Ad)

增加攻擊:40/80/12080/120/160

2016年9月27日

被動:

釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間 施放技能可增加自身攻速10%,最高50%

攻速成長:每級3% 每級1%

一技能:

第三段速度加快:0.6秒 0.4秒

第三段擊飛時長:1.2秒 0.75秒

二技能:

新增被動:普攻命中敵方英雄會減少縱橫天下1秒冷卻時間

飛行速度:20000 15000

飛行距離:9250 8250

2016年11月24日

優化技能尋敵範圍,減少人物拉扯情況

一技能:

CD:12/11/10/9/8/7 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7

三技能:

增加效果:開啟時造成一段傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)

2017年3月30日

一技能:

取消位移時觸碰英雄會停止的設定,目前可自由位移(可穿牆)

位移距離:400 350

2017年4月18日

三技能:

曹操開啟大招以後,攻擊敵方水晶將不再恢復生命值。

2017年6月6日

基礎血量:3531(+291.5*英雄等級) 3467(+286.2*英雄等級)

一技能:

第三段擊飛時長:0.75秒 0.5 秒

鍾無艷

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2016年1月20日

初始生命值:29962932

初始攻擊力:167162

初始護甲:9291

生命每級成長:138.4270.4

攻擊每級成長:4.712.9

護甲每級成長:15.321.4

抗性每級成長:6.58.5

2016年3月24日

原定位為「戰士」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「坦克」

一技能:

傷害調整:170(+0.9Ad)230(+50/Lv)(+1.15Ad)

其中,基礎傷害不觸發暴擊傷害,只有ad加成部分觸發暴擊傷害

二技能:

傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) 215(+45/Lv)(+1.05Ad)

2016年5月12日

初始生命值:29333528

初始攻擊力:162164

初始護甲:91100

生命每級成長:270.4308

攻擊每級成長:12.912.8

護甲每級成長:21.422.1

2016年9月27日

基礎生命:3666(+394*英雄等級) 3150(+275*英雄等級)

基礎護甲:125(+27.1*英雄等級) 100(+22.1*英雄等級)

基礎攻擊:155(+9.1*英雄等級) 164 (+11*英雄等級)

被動:

所有傷害會有20%幾率將目標石化 造成的傷害有50%幾率造成對手石化1.5秒,每個單位8秒內只會受到1次石化效果,期間鍾無艷對石化目標造成額外法術傷害

對石化單位的額外傷害:50(+7*英雄等級)

一技能:傷害:1.0Ad 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

取消擊飛效果

中心半徑:2000 1500

CD:6/6/6/6/6/6 10/9/8/7/6/5

傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) 175(+35)(+0.75Ad),命中中心單位造成雙倍傷害

擊中目標造成減速 擊中中心目標敵人造成減速,邊緣不再造成減速(中心半徑為2000,2技能整體半徑為4000)

三技能:

新增被動:每隔3秒鐘無艷就會召喚大地力量給自己增加護盾,護盾無法疊加

護盾值:150(+75/Lv)

CD:24/20/16 35/30/25

2016年10月18日

被動:

取消石化的額外法術傷害

石化時長:1.5秒 1秒

一技能:

傷害:200(+40/Lv)(+1.0Ad) 225(+45/Lv)(+1.2Ad)

位移距離:4500 4000

二技能:

傷害:175(+35/Lv)(+0.75Ad) 200(+40/Lv)(+0.9Ad)

三技能:

傷害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) 120(+30/Lv)(+0.6Ad)

2017年4月18日

二技能:

傷害:200(+40/Lv)(+0.9Ad) 250(+50/Lv)(+1.05Ad)

三技能:

每段傷害:120(+30/Lv)(+0.6Ad) 150(+40/Lv)(+0.7Ad)

露娜

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

2015年12月8日

被動:

25(+0.5Ap)35(+0.7Ap)

二技能:

拉人效果表現優化

三技能:

傷害:285(+70/Lv)(+0.7Ap)330(+80/Lv)(+0.8Ap)

速度:1500017000

位移距離:80007000

2015年12月15日

三技能:

移除回復生命效果,替換為為增加護盾效果,持續3秒

護盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap)

2016年1月20日

初始生命值:25862981

初始攻擊力:164163

初始護甲:80102

生命每級成長:161.9291

攻擊每級成長:7.312.1

護甲每級成長:1119.5

抗性每級成長:6.58.5

一技能:

傷害:255(+50/Lv)(+0.69Ap) 275(+60/Lv)(+0.83Ap)

二技能:

傷害:105(+15/Lv)(+0.26Ap) 120(+15/Lv)(+0.31Ap)

三技能:

傷害:330(+80/Lv)(+0.8Ap) 365(+90/Lv)(+0.96Ap)

釋放範圍:7000 6000

護盾效果:200(+50/Lv)(+0.5Ap) 200(+50/Lv)(+0.56Ap)

修復使用三技能擊殺帶印記的目標時,大招不會刷新的bug

2016年3月24日

原定位為「刺客」,調整為主要定位「戰士」,次級定位「法師」

2016年5月12日

初始生命值:29813021

生命每級成長:291.6256.5

攻擊每級成長:12.112.3

2016年5月12日

三技能:

調整了露娜大招的實現機制,極大降低了露娜大招在滿足刷新條件時未刷新的BUG幾率

2016年6月28日

二技能:

暈眩時長:1秒0.5秒

2016年8月23日

一技能:

寬度(長度): 50004000

寬度(寬度): 40003500

三技能:

露娜飛行速度:25000 20000

技能釋放範圍:6000 5500

2016年10月11日

一技能:

傷害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) 350(+80/Lv)(+0.51Ap)

二技能:

增添護盾效果,護盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)

護盾持續時間:3秒4秒

三技能:

取消護盾效果

傷害:365(+90/Lv)(+0.96Ap) 500(+125/Lv)(+0.6Ap)

劉備

王者榮耀戰士英雄歷史調整匯總——夏侯惇、關羽幾乎沒改!

重做前

2016年2月1日

劉備上架

被動(強化霰彈):火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加20層

一技能(雙重射擊):劉備提高移動速度40%,持續1.5秒,並在下次射擊時擊發兩次

二技能(震盪射擊):劉備用火銃發射特殊彈丸,減速受擊者並造成傷害,後坐力會使劉備略微後退

三技能(瘋狂彈幕):劉備填充大量彈藥,使每次射擊的彈丸數量提升至6顆,並額外提高攻擊力

2016年3月1日

三技能:

取消使用該技能的前搖動作

2016年3月24日

被動:

提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點雙抗 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時變化)點雙抗

2016年3月25日

修復劉備在釋放普攻時如果發生移動轉向,可能會導致子彈飛行方向發生偏移的bug

2016年3月29日

劉備禁用

2016年3月31日

劉備重新上線

被動:

調整:第一顆子彈執行0.8ad的傷害,但額外重複命中的每顆子彈傷害會衰減至40%

2016年5月12日

初始生命值:24803081

初始攻擊力:168169

初始護甲:7988

攻擊每級成長:18.116.8

護甲每級成長:14.815.8

2016年8月23日

二技能:

減速:40%30%

2017年2月21日

移速: 340350

重做後

2017年5月9日

劉備重做上線

定位:射手戰士

基礎移速:350 380

基礎生命:3081(+189*英雄等級) 3225(+262*英雄等級)

基礎攻擊:169(+16.8*英雄等級) 163(+14.3*英雄等級)

基礎護甲:88(+15.8*英雄等級) 113(+21.1*英雄等級)

被動(強化霰彈):火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續一段時間,可疊加12層。霰彈只有中央2顆彈丸可暴擊,目標會受到部分攻擊力+部分額外彈丸數的總傷害(建築不受額外彈丸影響);

一技能(雙重射擊):劉備短時間提高移動速度,並在下次射擊時擊發兩次,每顆彈丸造成一定物理傷害;

二技能(身先士卒):劉備向前衝鋒,若撞擊到敵人將造成小範圍物理傷害及擊退效果,同時自身停止移動。若撞擊到敵方英雄將減少該技能冷卻時間;

三技能(以德服人):劉備清除身上的控制效果,並獲得護盾,護盾存在期間劉備免疫控制,並會將普攻和技能造成傷害的50%轉化為護盾值(對小兵野怪為20%),護盾最高值不可超過初始值的150%。開啟技能還會獲得攻擊力加成,持續一段時間